[fraction_count]
        teams                            = 10                               ;Кол-во группировок + 1
 
[team_1]
        b_add_bank_capacity              = 20000                            ;кол-во добавления вместимости банка за каждый уровень
        b_bank_need_points               = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки банка
        b_max_bank_level                 = 10                               ;максимальный уровень банка группировки
        el_add_exp_count                 = 10.000000                        ;Бонус к получаемому опыту в процентах (умножается на уровень бонуса опыта)
        el_exp_need_points               = 1                                ;Кол-во Очков необходимое для прокачки получаемого опыта
        el_max_exp_level                 = 5                                ;Максимальный Уровень прокачки опыта
        es_expselling_add_exp            = 0.000010                         ;Кол-во опыта получаемое за продаже какого-либо предмета (после прокачки 3 грейда в категории опыта)
        es_expselling_need_point         = 3                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня получения опыта при продаже предметов
        eu_expadd_max_level              = 2                                ;Максимальное кол-во уровней прокачки способов получения опыта (не изменять!)
        eu_expadd_need_point             = 3                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня способов получения опыта
        ib_add_inv_box_capacity          = 5                                ;кол-во добавляющихся слотов в ящик
        ib_inv_box_name                  = unknown                          ;Имя инвентори бокса группировки, если не задано, прокачка ветки Склада будет недоступна
        ibc_box_capacity_need_points     = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки вместимости ящика
        ibc_max_invbox_capacity_level    = 5                                ;макимальный уровень вместимости ящика
        ibl_box_level_need_points        = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки ящика
        ibl_max_invbox_level             = 5                                ;максимальный уровень ящика
        ibp_box_provide_need_points      = 3                                ;кол-во необходимых очков для прокачки получаемой провизии
        ibp_max_box_provide_level        = 3                                ;Максимальное кол-во уровней прокачки добавляющейся провизии в ящик(начинает спавнится после 1 уровня)
        leader_sid                       = 0                                ;Статик Айди Лидера
        m_add_money_count                = 1000                             ;кол-во прибавляющихся денег
        mc_max_money_count_level         = 5                                ;Максимальный уровень прокачки кол-ва денег
        mc_money_count_need_points       = 1                                ;Кол-во необходимое для прокачки кол-ва денег
        ml_max_money_level               = 5                                ;Максимальный Уровень прокачки денег
        ml_money_level_need_points       = 1                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня денег
        pk_playerkill_exp_count          = 0.050000                         ;Кол-во опыта получаемое за убийство игроков(доступно после прокачки)
        terr1_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 1 в ковычках!
        terr2_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 2 в ковычках!
        terr3_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 3 в ковычках!
        tr_terrytory1_need_point         = 3                                ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 1
        tr_terrytory1_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 1
        tr_terrytory2_need_point         = 5                                ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 2
        tr_terrytory2_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 2
        tr_terrytory3_need_point         = 10                               ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 3
        tr_terrytory3_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 3
 
[team_2]
        b_add_bank_capacity              = 20000                            ;кол-во добавления вместимости банка за каждый уровень
        b_bank_need_points               = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки банка
        b_max_bank_level                 = 10                               ;максимальный уровень банка группировки
        el_add_exp_count                 = 10.000000                        ;Бонус к получаемому опыту в процентах (умножается на уровень бонуса опыта)
        el_exp_need_points               = 1                                ;Кол-во Очков необходимое для прокачки получаемого опыта
        el_max_exp_level                 = 5                                ;Максимальный Уровень прокачки опыта
        es_expselling_add_exp            = 0.000010                         ;Кол-во опыта получаемое за продаже какого-либо предмета (после прокачки 3 грейда в категории опыта)
        es_expselling_need_point         = 3                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня получения опыта при продаже предметов
        eu_expadd_max_level              = 2                                ;Максимальное кол-во уровней прокачки способов получения опыта (не изменять!)
        eu_expadd_need_point             = 3                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня способов получения опыта
        ib_add_inv_box_capacity          = 5                                ;кол-во добавляющихся слотов в ящик
        ib_inv_box_name                  = unknown                          ;Имя инвентори бокса группировки, если не задано, прокачка ветки Склада будет недоступна
        ibc_box_capacity_need_points     = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки вместимости ящика
        ibc_max_invbox_capacity_level    = 5                                ;макимальный уровень вместимости ящика
        ibl_box_level_need_points        = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки ящика
        ibl_max_invbox_level             = 5                                ;максимальный уровень ящика
        ibp_box_provide_need_points      = 3                                ;кол-во необходимых очков для прокачки получаемой провизии
        ibp_max_box_provide_level        = 3                                ;Максимальное кол-во уровней прокачки добавляющейся провизии в ящик(начинает спавнится после 1 уровня)
        leader_sid                       = 0                                ;Статик Айди Лидера
        m_add_money_count                = 1000                             ;кол-во прибавляющихся денег
        mc_max_money_count_level         = 5                                ;Максимальный уровень прокачки кол-ва денег
        mc_money_count_need_points       = 1                                ;Кол-во необходимое для прокачки кол-ва денег
        ml_max_money_level               = 5                                ;Максимальный Уровень прокачки денег
        ml_money_level_need_points       = 1                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня денег
        pk_playerkill_exp_count          = 0.050000                         ;Кол-во опыта получаемое за убийство игроков(доступно после прокачки)
        terr1_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 1 в ковычках!
        terr2_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 2 в ковычках!
        terr3_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 3 в ковычках!
        tr_terrytory1_need_point         = 3                                ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 1
        tr_terrytory1_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 1
        tr_terrytory2_need_point         = 5                                ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 2
        tr_terrytory2_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 2
        tr_terrytory3_need_point         = 10                               ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 3
        tr_terrytory3_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 3
 
[team_3]
        b_add_bank_capacity              = 20000                            ;кол-во добавления вместимости банка за каждый уровень
        b_bank_need_points               = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки банка
        b_max_bank_level                 = 10                               ;максимальный уровень банка группировки
        el_add_exp_count                 = 10.000000                        ;Бонус к получаемому опыту в процентах (умножается на уровень бонуса опыта)
        el_exp_need_points               = 1                                ;Кол-во Очков необходимое для прокачки получаемого опыта
        el_max_exp_level                 = 5                                ;Максимальный Уровень прокачки опыта
        es_expselling_add_exp            = 0.000010                         ;Кол-во опыта получаемое за продаже какого-либо предмета (после прокачки 3 грейда в категории опыта)
        es_expselling_need_point         = 3                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня получения опыта при продаже предметов
        eu_expadd_max_level              = 2                                ;Максимальное кол-во уровней прокачки способов получения опыта (не изменять!)
        eu_expadd_need_point             = 3                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня способов получения опыта
        ib_add_inv_box_capacity          = 5                                ;кол-во добавляющихся слотов в ящик
        ib_inv_box_name                  = unknown                          ;Имя инвентори бокса группировки, если не задано, прокачка ветки Склада будет недоступна
        ibc_box_capacity_need_points     = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки вместимости ящика
        ibc_max_invbox_capacity_level    = 5                                ;макимальный уровень вместимости ящика
        ibl_box_level_need_points        = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки ящика
        ibl_max_invbox_level             = 5                                ;максимальный уровень ящика
        ibp_box_provide_need_points      = 3                                ;кол-во необходимых очков для прокачки получаемой провизии
        ibp_max_box_provide_level        = 3                                ;Максимальное кол-во уровней прокачки добавляющейся провизии в ящик(начинает спавнится после 1 уровня)
        leader_sid                       = 0                                ;Статик Айди Лидера
        m_add_money_count                = 1000                             ;кол-во прибавляющихся денег
        mc_max_money_count_level         = 5                                ;Максимальный уровень прокачки кол-ва денег
        mc_money_count_need_points       = 1                                ;Кол-во необходимое для прокачки кол-ва денег
        ml_max_money_level               = 5                                ;Максимальный Уровень прокачки денег
        ml_money_level_need_points       = 1                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня денег
        pk_playerkill_exp_count          = 0.050000                         ;Кол-во опыта получаемое за убийство игроков(доступно после прокачки)
        terr1_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 1 в ковычках!
        terr2_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 2 в ковычках!
        terr3_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 3 в ковычках!
        tr_terrytory1_need_point         = 3                                ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 1
        tr_terrytory1_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 1
        tr_terrytory2_need_point         = 5                                ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 2
        tr_terrytory2_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 2
        tr_terrytory3_need_point         = 10                               ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 3
        tr_terrytory3_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 3
 
[team_4]
        b_add_bank_capacity              = 20000                            ;кол-во добавления вместимости банка за каждый уровень
        b_bank_need_points               = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки банка
        b_max_bank_level                 = 10                               ;максимальный уровень банка группировки
        el_add_exp_count                 = 10.000000                        ;Бонус к получаемому опыту в процентах (умножается на уровень бонуса опыта)
        el_exp_need_points               = 1                                ;Кол-во Очков необходимое для прокачки получаемого опыта
        el_max_exp_level                 = 5                                ;Максимальный Уровень прокачки опыта
        es_expselling_add_exp            = 0.000010                         ;Кол-во опыта получаемое за продаже какого-либо предмета (после прокачки 3 грейда в категории опыта)
        es_expselling_need_point         = 3                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня получения опыта при продаже предметов
        eu_expadd_max_level              = 2                                ;Максимальное кол-во уровней прокачки способов получения опыта (не изменять!)
        eu_expadd_need_point             = 3                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня способов получения опыта
        ib_add_inv_box_capacity          = 5                                ;кол-во добавляющихся слотов в ящик
        ib_inv_box_name                  = unknown                          ;Имя инвентори бокса группировки, если не задано, прокачка ветки Склада будет недоступна
        ibc_box_capacity_need_points     = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки вместимости ящика
        ibc_max_invbox_capacity_level    = 5                                ;макимальный уровень вместимости ящика
        ibl_box_level_need_points        = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки ящика
        ibl_max_invbox_level             = 5                                ;максимальный уровень ящика
        ibp_box_provide_need_points      = 3                                ;кол-во необходимых очков для прокачки получаемой провизии
        ibp_max_box_provide_level        = 3                                ;Максимальное кол-во уровней прокачки добавляющейся провизии в ящик(начинает спавнится после 1 уровня)
        leader_sid                       = 0                                ;Статик Айди Лидера
        m_add_money_count                = 1000                             ;кол-во прибавляющихся денег
        mc_max_money_count_level         = 5                                ;Максимальный уровень прокачки кол-ва денег
        mc_money_count_need_points       = 1                                ;Кол-во необходимое для прокачки кол-ва денег
        ml_max_money_level               = 5                                ;Максимальный Уровень прокачки денег
        ml_money_level_need_points       = 1                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня денег
        pk_playerkill_exp_count          = 0.050000                         ;Кол-во опыта получаемое за убийство игроков(доступно после прокачки)
        terr1_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 1 в ковычках!
        terr2_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 2 в ковычках!
        terr3_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 3 в ковычках!
        tr_terrytory1_need_point         = 3                                ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 1
        tr_terrytory1_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 1
        tr_terrytory2_need_point         = 5                                ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 2
        tr_terrytory2_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 2
        tr_terrytory3_need_point         = 10                               ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 3
        tr_terrytory3_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 3
 
[team_5]
        b_add_bank_capacity              = 20000                            ;кол-во добавления вместимости банка за каждый уровень
        b_bank_need_points               = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки банка
        b_max_bank_level                 = 10                               ;максимальный уровень банка группировки
        el_add_exp_count                 = 10.000000                        ;Бонус к получаемому опыту в процентах (умножается на уровень бонуса опыта)
        el_exp_need_points               = 1                                ;Кол-во Очков необходимое для прокачки получаемого опыта
        el_max_exp_level                 = 5                                ;Максимальный Уровень прокачки опыта
        es_expselling_add_exp            = 0.000010                         ;Кол-во опыта получаемое за продаже какого-либо предмета (после прокачки 3 грейда в категории опыта)
        es_expselling_need_point         = 3                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня получения опыта при продаже предметов
        eu_expadd_max_level              = 2                                ;Максимальное кол-во уровней прокачки способов получения опыта (не изменять!)
        eu_expadd_need_point             = 3                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня способов получения опыта
        ib_add_inv_box_capacity          = 5                                ;кол-во добавляющихся слотов в ящик
        ib_inv_box_name                  = unknown                          ;Имя инвентори бокса группировки, если не задано, прокачка ветки Склада будет недоступна
        ibc_box_capacity_need_points     = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки вместимости ящика
        ibc_max_invbox_capacity_level    = 5                                ;макимальный уровень вместимости ящика
        ibl_box_level_need_points        = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки ящика
        ibl_max_invbox_level             = 5                                ;максимальный уровень ящика
        ibp_box_provide_need_points      = 3                                ;кол-во необходимых очков для прокачки получаемой провизии
        ibp_max_box_provide_level        = 3                                ;Максимальное кол-во уровней прокачки добавляющейся провизии в ящик(начинает спавнится после 1 уровня)
        leader_sid                       = 0                                ;Статик Айди Лидера
        m_add_money_count                = 1000                             ;кол-во прибавляющихся денег
        mc_max_money_count_level         = 5                                ;Максимальный уровень прокачки кол-ва денег
        mc_money_count_need_points       = 1                                ;Кол-во необходимое для прокачки кол-ва денег
        ml_max_money_level               = 5                                ;Максимальный Уровень прокачки денег
        ml_money_level_need_points       = 1                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня денег
        pk_playerkill_exp_count          = 0.050000                         ;Кол-во опыта получаемое за убийство игроков(доступно после прокачки)
        terr1_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 1 в ковычках!
        terr2_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 2 в ковычках!
        terr3_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 3 в ковычках!
        tr_terrytory1_need_point         = 3                                ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 1
        tr_terrytory1_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 1
        tr_terrytory2_need_point         = 5                                ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 2
        tr_terrytory2_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 2
        tr_terrytory3_need_point         = 10                               ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 3
        tr_terrytory3_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 3
 
[team_6]
        b_add_bank_capacity              = 20000                            ;кол-во добавления вместимости банка за каждый уровень
        b_bank_need_points               = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки банка
        b_max_bank_level                 = 10                               ;максимальный уровень банка группировки
        el_add_exp_count                 = 10.000000                        ;Бонус к получаемому опыту в процентах (умножается на уровень бонуса опыта)
        el_exp_need_points               = 1                                ;Кол-во Очков необходимое для прокачки получаемого опыта
        el_max_exp_level                 = 5                                ;Максимальный Уровень прокачки опыта
        es_expselling_add_exp            = 0.000010                         ;Кол-во опыта получаемое за продаже какого-либо предмета (после прокачки 3 грейда в категории опыта)
        es_expselling_need_point         = 3                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня получения опыта при продаже предметов
        eu_expadd_max_level              = 2                                ;Максимальное кол-во уровней прокачки способов получения опыта (не изменять!)
        eu_expadd_need_point             = 3                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня способов получения опыта
        ib_add_inv_box_capacity          = 5                                ;кол-во добавляющихся слотов в ящик
        ib_inv_box_name                  = unknown                          ;Имя инвентори бокса группировки, если не задано, прокачка ветки Склада будет недоступна
        ibc_box_capacity_need_points     = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки вместимости ящика
        ibc_max_invbox_capacity_level    = 5                                ;макимальный уровень вместимости ящика
        ibl_box_level_need_points        = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки ящика
        ibl_max_invbox_level             = 5                                ;максимальный уровень ящика
        ibp_box_provide_need_points      = 3                                ;кол-во необходимых очков для прокачки получаемой провизии
        ibp_max_box_provide_level        = 3                                ;Максимальное кол-во уровней прокачки добавляющейся провизии в ящик(начинает спавнится после 1 уровня)
        leader_sid                       = 0                                ;Статик Айди Лидера
        m_add_money_count                = 1000                             ;кол-во прибавляющихся денег
        mc_max_money_count_level         = 5                                ;Максимальный уровень прокачки кол-ва денег
        mc_money_count_need_points       = 1                                ;Кол-во необходимое для прокачки кол-ва денег
        ml_max_money_level               = 5                                ;Максимальный Уровень прокачки денег
        ml_money_level_need_points       = 1                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня денег
        pk_playerkill_exp_count          = 0.050000                         ;Кол-во опыта получаемое за убийство игроков(доступно после прокачки)
        terr1_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 1 в ковычках!
        terr2_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 2 в ковычках!
        terr3_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 3 в ковычках!
        tr_terrytory1_need_point         = 3                                ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 1
        tr_terrytory1_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 1
        tr_terrytory2_need_point         = 5                                ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 2
        tr_terrytory2_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 2
        tr_terrytory3_need_point         = 10                               ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 3
        tr_terrytory3_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 3
 
[team_7]
        b_add_bank_capacity              = 20000                            ;кол-во добавления вместимости банка за каждый уровень
        b_bank_need_points               = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки банка
        b_max_bank_level                 = 10                               ;максимальный уровень банка группировки
        el_add_exp_count                 = 10.000000                        ;Бонус к получаемому опыту в процентах (умножается на уровень бонуса опыта)
        el_exp_need_points               = 1                                ;Кол-во Очков необходимое для прокачки получаемого опыта
        el_max_exp_level                 = 5                                ;Максимальный Уровень прокачки опыта
        es_expselling_add_exp            = 0.000010                         ;Кол-во опыта получаемое за продаже какого-либо предмета (после прокачки 3 грейда в категории опыта)
        es_expselling_need_point         = 3                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня получения опыта при продаже предметов
        eu_expadd_max_level              = 2                                ;Максимальное кол-во уровней прокачки способов получения опыта (не изменять!)
        eu_expadd_need_point             = 3                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня способов получения опыта
        ib_add_inv_box_capacity          = 5                                ;кол-во добавляющихся слотов в ящик
        ib_inv_box_name                  = unknown                          ;Имя инвентори бокса группировки, если не задано, прокачка ветки Склада будет недоступна
        ibc_box_capacity_need_points     = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки вместимости ящика
        ibc_max_invbox_capacity_level    = 5                                ;макимальный уровень вместимости ящика
        ibl_box_level_need_points        = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки ящика
        ibl_max_invbox_level             = 5                                ;максимальный уровень ящика
        ibp_box_provide_need_points      = 3                                ;кол-во необходимых очков для прокачки получаемой провизии
        ibp_max_box_provide_level        = 3                                ;Максимальное кол-во уровней прокачки добавляющейся провизии в ящик(начинает спавнится после 1 уровня)
        leader_sid                       = 0                                ;Статик Айди Лидера
        m_add_money_count                = 1000                             ;кол-во прибавляющихся денег
        mc_max_money_count_level         = 5                                ;Максимальный уровень прокачки кол-ва денег
        mc_money_count_need_points       = 1                                ;Кол-во необходимое для прокачки кол-ва денег
        ml_max_money_level               = 5                                ;Максимальный Уровень прокачки денег
        ml_money_level_need_points       = 1                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня денег
        pk_playerkill_exp_count          = 0.050000                         ;Кол-во опыта получаемое за убийство игроков(доступно после прокачки)
        terr1_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 1 в ковычках!
        terr2_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 2 в ковычках!
        terr3_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 3 в ковычках!
        tr_terrytory1_need_point         = 3                                ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 1
        tr_terrytory1_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 1
        tr_terrytory2_need_point         = 5                                ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 2
        tr_terrytory2_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 2
        tr_terrytory3_need_point         = 10                               ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 3
        tr_terrytory3_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 3
 
[team_8]
        b_add_bank_capacity              = 20000                            ;кол-во добавления вместимости банка за каждый уровень
        b_bank_need_points               = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки банка
        b_max_bank_level                 = 10                               ;максимальный уровень банка группировки
        el_add_exp_count                 = 10.000000                        ;Бонус к получаемому опыту в процентах (умножается на уровень бонуса опыта)
        el_exp_need_points               = 1                                ;Кол-во Очков необходимое для прокачки получаемого опыта
        el_max_exp_level                 = 5                                ;Максимальный Уровень прокачки опыта
        es_expselling_add_exp            = 0.000010                         ;Кол-во опыта получаемое за продаже какого-либо предмета (после прокачки 3 грейда в категории опыта)
        es_expselling_need_point         = 3                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня получения опыта при продаже предметов
        eu_expadd_max_level              = 2                                ;Максимальное кол-во уровней прокачки способов получения опыта (не изменять!)
        eu_expadd_need_point             = 3                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня способов получения опыта
        ib_add_inv_box_capacity          = 5                                ;кол-во добавляющихся слотов в ящик
        ib_inv_box_name                  = unknown                          ;Имя инвентори бокса группировки, если не задано, прокачка ветки Склада будет недоступна
        ibc_box_capacity_need_points     = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки вместимости ящика
        ibc_max_invbox_capacity_level    = 5                                ;макимальный уровень вместимости ящика
        ibl_box_level_need_points        = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки ящика
        ibl_max_invbox_level             = 5                                ;максимальный уровень ящика
        ibp_box_provide_need_points      = 3                                ;кол-во необходимых очков для прокачки получаемой провизии
        ibp_max_box_provide_level        = 3                                ;Максимальное кол-во уровней прокачки добавляющейся провизии в ящик(начинает спавнится после 1 уровня)
        leader_sid                       = 0                                ;Статик Айди Лидера
        m_add_money_count                = 1000                             ;кол-во прибавляющихся денег
        mc_max_money_count_level         = 5                                ;Максимальный уровень прокачки кол-ва денег
        mc_money_count_need_points       = 1                                ;Кол-во необходимое для прокачки кол-ва денег
        ml_max_money_level               = 5                                ;Максимальный Уровень прокачки денег
        ml_money_level_need_points       = 1                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня денег
        pk_playerkill_exp_count          = 0.050000                         ;Кол-во опыта получаемое за убийство игроков(доступно после прокачки)
        terr1_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 1 в ковычках!
        terr2_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 2 в ковычках!
        terr3_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 3 в ковычках!
        tr_terrytory1_need_point         = 3                                ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 1
        tr_terrytory1_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 1
        tr_terrytory2_need_point         = 5                                ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 2
        tr_terrytory2_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 2
        tr_terrytory3_need_point         = 10                               ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 3
        tr_terrytory3_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 3
 
[team_9]
        b_add_bank_capacity              = 20000                            ;кол-во добавления вместимости банка за каждый уровень
        b_bank_need_points               = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки банка
        b_max_bank_level                 = 10                               ;максимальный уровень банка группировки
        el_add_exp_count                 = 10.000000                        ;Бонус к получаемому опыту в процентах (умножается на уровень бонуса опыта)
        el_exp_need_points               = 1                                ;Кол-во Очков необходимое для прокачки получаемого опыта
        el_max_exp_level                 = 5                                ;Максимальный Уровень прокачки опыта
        es_expselling_add_exp            = 0.000010                         ;Кол-во опыта получаемое за продаже какого-либо предмета (после прокачки 3 грейда в категории опыта)
        es_expselling_need_point         = 3                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня получения опыта при продаже предметов
        eu_expadd_max_level              = 2                                ;Максимальное кол-во уровней прокачки способов получения опыта (не изменять!)
        eu_expadd_need_point             = 3                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня способов получения опыта
        ib_add_inv_box_capacity          = 5                                ;кол-во добавляющихся слотов в ящик
        ib_inv_box_name                  = unknown                          ;Имя инвентори бокса группировки, если не задано, прокачка ветки Склада будет недоступна
        ibc_box_capacity_need_points     = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки вместимости ящика
        ibc_max_invbox_capacity_level    = 5                                ;макимальный уровень вместимости ящика
        ibl_box_level_need_points        = 1                                ;кол-во очков необходимое для прокачки ящика
        ibl_max_invbox_level             = 5                                ;максимальный уровень ящика
        ibp_box_provide_need_points      = 3                                ;кол-во необходимых очков для прокачки получаемой провизии
        ibp_max_box_provide_level        = 3                                ;Максимальное кол-во уровней прокачки добавляющейся провизии в ящик(начинает спавнится после 1 уровня)
        leader_sid                       = 0                                ;Статик Айди Лидера
        m_add_money_count                = 1000                             ;кол-во прибавляющихся денег
        mc_max_money_count_level         = 5                                ;Максимальный уровень прокачки кол-ва денег
        mc_money_count_need_points       = 1                                ;Кол-во необходимое для прокачки кол-ва денег
        ml_max_money_level               = 5                                ;Максимальный Уровень прокачки денег
        ml_money_level_need_points       = 1                                ;Кол-во очков необходимое для прокачки уровня денег
        pk_playerkill_exp_count          = 0.050000                         ;Кол-во опыта получаемое за убийство игроков(доступно после прокачки)
        terr1_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 1 в ковычках!
        terr2_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 2 в ковычках!
        terr3_name                       = "unknown"                        ;название для респавна 3 в ковычках!
        tr_terrytory1_need_point         = 3                                ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 1
        tr_terrytory1_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 1
        tr_terrytory2_need_point         = 5                                ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 2
        tr_terrytory2_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 2
        tr_terrytory3_need_point         = 10                               ;Кол-во очков необходимое для открытие нового респавна 3
        tr_terrytory3_pos                = 0.000000, 0.000000, 0.000000     ;Позиция нового респавна 3
 
